С 2011 года я запускал проекты. В 2011-2014 рейтинг серверов. В 2013 - социальная сеть для университета, в 2014 - мессенджер-долгострой, в 2022 - фото-приложение, между ними - несколько заходов в геймдев. Всё доходило до прода. И всё в итоге гасло (кроме рейтинга)

Не потому, что я не умел делать. Умел. Проблема была в другом: я вкладывал все силы, не получал обратной связи, не мог отойти на шаг назад и увидеть картину целиком. Некому было сказать «стой, ты решаешь не ту проблему» или «вот тут ты сейчас выгоришь». Один человек не может одновременно писать код, быть продактом, архитектором и ревьюером. Я пытался - и каждый раз выгорание забирало проект.

Сейчас 2026 год. Я параллельно веду три проекта: MMO-игру, систему умного дома и B2B-маркетплейс. И не выгораю. Изменился не я - изменился инструмент.

Но до этого инструмента был долгий путь.

Tabnine: первое знакомство с AI-помощником

В 2024 году попробовал Tabnine.

Tabnine в PHPStorm - это был мой первый опыт с AI в редакторе. Автодополнение, подсказки, иногда целые строки. Работало - пока работало.

Потом плагин начал тупить. Зависать. IDE приходилось перезагружать по несколько раз в день. Сначала думал - мой мак, мой проект, моя проблема. Потом стало ясно: дело не во мне. Tabnine сделали осознанный выбор - ушли в enterprise. Перестали обновлять плагин для обычных разработчиков. Модель оплаты поменялась. Нас не предупредили - просто бросили.

Если вы соло-разработчик и ваш инструмент решил, что вы ему больше не нужны - это неприятное чувство. Но оно толкает искать дальше.

JetBrains AI: когда счётчик важнее кода

Логичный следующий шаг - JetBrains AI (послушал выпуск Podlodka #454 - SWE-агенты и захотелось потрогать агентов)

Тот же PHPStorm, встроенная интеграция, не надо ставить сторонние плагины. Технически всё работало нормально.

Но у них была модель pay-as-you-go. И это убило мой фокус.

Каждый запрос к AI - это деньги. Ты начинаешь себя цензурировать: «а стоит ли спрашивать это, или лучше сам разберусь?». Вместо кода смотришь на счётчик токенов. Даже там, где включается условный безлимит, сам интерфейс постоянно напоминает тебе о расходе ресурсов. Вместо потока - тревога. Для соло-разработчика, который и так принимает все решения сам, это лишняя когнитивная нагрузка. Инструмент должен освобождать голову, а не грузить её микроменеджментом бюджета.

Ушёл.

Minimax: месяц доверия

Minimax 2.5 за $40 в месяц. Фиксированная цена - уже хорошо. В целом устраивало: модель думала, отвечала по делу, цена не кусалась.

А потом я порекомендовал его другу-разработчику. Расхвалил как отличный сервис. И вот что произошло:

Друг натравил Minimax на баг, попросил исправить. Тот полез в папку vendor, удалил всё к чертям и разнёс проект. Классика агентов без ограничений.

Рационально - это не значит, что Minimax плохой для всех. Иррационально - я расхвалил инструмент, у друга он сломал проект, и дальше мне с ним было некомфортно. Доверие подорвалось не через свой опыт, а через чужой.

Решение заплатить $100

Про Claude я слышал давно. Но $100 в месяц без пробного периода - это барьер. Особенно после того, как уже один раз «вложился» в JetBrains AI и там нервировал счётчик токенов.

Триггером стал мой AI-клуб. Это закрытое комьюнити разработчиков (сейчас нас 600+ человек), где нет теоретиков. Мы регулярно созваниваемся, проводим демо-дни и технические доклады. Есть формат Random coffee - бот раз в неделю соединяет двух участников для расширения нетворкинга.

Ребята в клубе не просто говорили «Claude хороший» - они шарили экраны и показывали, как делают фичи, на которые раньше уходили недели. Когда видишь живые кейсы от практикующих архитекторов, скепсис пропадает. И в какой-то момент я решился.

Первые две недели

И вот тут произошёл сдвиг. Не сразу - постепенно.

Первое, что я понял: Claude - это не автодополнение в редакторе. Это другой класс инструмента. Tabnine дописывал строчки. JetBrains AI и Minimax отвечали на вопросы. Claude мог думать. е

Я начал не с кода. Я начал с разговора: описал проект, структуру, проблемы. И получил не «вот функция», а «вот три варианта архитектуры, у каждого такие-то трейдоффы». Впервые за 12 лет разработки у меня появился собеседник, который видел картину целиком.

Через две недели у меня уже работал оркестратор - два агента Claude Code (серверный и клиентский), каждый в своём репозитории с контекстом проекта.

За две недели я прошёл путь от «а стоит ли оно $100» до «я говорю, что нужно сделать, а система разбивает на задачи и делает». Не потому, что Claude волшебный - а потому, что впервые инструмент решал ту проблему, которая у меня реально была. Не «допиши строчку», а «помоги думать и делать».

Что дальше

Важное отрезвление: Claude не пишет идеальный код за тебя по мановению волшебной палочки. Если ты не умеешь проектировать архитектуру, не понимаешь паттерны или не контролируешь слои своего приложения, агенты просто в десять раз быстрее нагенерируют тебе гору нечитаемого легаси. AI кратно усиливает твои инженерные навыки, но он не заменяет их.

Сейчас я плачу $200 в месяц. Не потому, что упёрся в лимиты на $100 - просто за комфорт. Это самая выгодная «зарплата» в моей команде: за эти деньги у меня есть тимлид, два агента-разработчика и архитектор. Нанять джуна - от $1500 в месяц. И джун не будет работать в час ночи, когда тебе пришла идея.

Но оркестратор из двух агентов - это только начало. Чтобы он работал и не превращал кодовую базу в кашу, нужен жёсткий контекст: правила игры, ограничения, архитектурные табу и структура проекта.

И для этого есть один инструмент, который оказался важнее любого промпта. Файл-манифест, который выполняет роль жёсткого код-ревьюера и удерживает агентов в рамках Clean Architecture.

Об этом файле (CLAUDE.md) и правилах его составления - в следующей статье.

Это первая статья из серии «Как соло-разработчик делает MMO с AI-агентами». Подписывайтесь на блог в Telegram, чтобы не пропустить разбор технического манифеста.